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实时音视频的诞生与发展从一条「MERRY CHRISTMAS」开始

来源:本站添加时间:2022-07-29 19:35:00 点击:4

  实时音视频的诞生与发展从一条「MERRY CHRISTMAS」开始一片黑暗里,那个唯一漏风的地方可能会成为你的乱葬岗,但也是你唯一能逃出去的地方,危险与机遇并存,这件事亘古不变。

  视频会议,一种大多数人从 2019 年才开始熟悉起来的工作方式,最初也是疫情下不得不的选择。但大概很少有人知道,新冠疫情已经是推动视频会议的第二次潮水。中国对于视频会议的认知开始,来自于 2003 年的非典,又是另一个相似的故事。

  危险的处境给了这个行业破土的机会,而与 2003 年不同,2019 年的视频会议背后,各种技术能力已经成熟,所以之后是一片灿烂景象。

  这些技术中不得不提的是,RTE 已经成为当下互联网的一种基础设施。而当我们看到这种逐渐落入具体应用场景的技术成熟态势时,疫情的助推是一条线索,另一个强关联的因素,则是移动通信技术所发生的跃迁。

  互联网的发展历史经过抽丝剥茧,最终会追溯到信息传递的进化道路上。从 2G 到 4G,再到 5G,移动通信技术的每一次迭代都在重塑整个互联网,而 RTE(Real-Time Engagement)也是因此发展起来的。

  2021 年的 12 月 21 日,世界上悄无声息的落下一锤。一笔拍卖完成,最终成交价接近 11 万欧元,拍卖品是 1992 年的一条短信,只有 15 个字符——「MERRY CHRISTMAS」。

  我们习以为常甚至已经在日常生活中逐渐被放弃的短信,其实不过出现三十年不到。1992 年 12 月,世界上第一条短信由 22 岁的沃达丰公司工程师尼尔 · 帕帕沃发送给他的同事,通信总监理查德 · 贾维斯。30 年后,沃达丰公司选择了出售这条短信的虚拟副本,买下这条短信的人最终将会收到一个包含发件人和收件人信息的数字文件,并拥有其专有权。

  我们相信,当技术能够使人们保持交流,就可以改变世界。约 30 年前的这条短信,是移动技术历史上的决定性时刻。 沃达丰首席执行官汉内斯 · 阿梅茨瑞特表示。

  1982 年,欧洲成立了一个叫 GSM 的工作小组,这个工作小组的诉求是制定出一个代替模拟信号的,下一代以数字信号为基础的移动通信网络规范。1991 年第一张 2G 网络正式于芬兰商用。美国的高通公司则将美国二战后解禁的 展布频谱技术 (一种军用 CDMA 技术)转向民用,在 1995 年首次于美国商用了第一个版本 IS-95 ——一个基于 CDMA 技术发展出来的 2G 移动通信标准。以 GSM 和 IS-95 为核心标准的新一代移动通信网络在全球引发沟通方式的变革,也就是我们所说的 2G。

  因此,诺基亚这个原先的芬兰小城,在上世纪 90 年代后有了另一层含义,一家同名的芬兰手机跨国公司开始崛起,并在将近 20 年的时间里逐渐成为 手机 的代名词。

  相比此前大哥大时代的虚拟信号,数字信号的通话质量稳定,保密性强,频谱利用率也更高,并且第一次开始支持短信以及上网的 WAP 服务等业务。诺基亚 7110 成为第一款支持 WAP 的手机。从此,在一个狭小粗糙的显示屏里,人们开始尝试输入网址,完成一些原来在个人电脑上才会进行的操作,这成为日后手机屏幕逐渐变大,触屏手机出现,甚至按键消失的开始。

  据 TeleGeography 统计,2013 年,全球 2G 用户规模为总用户虽然仍然高达 48 亿人,但却出现了史上第一次下滑,下滑了 3%。随着用户规模和网络规模的不断扩大, 2G 的发展速度已无法扭转频率资源接近枯竭的事实,太拥挤的 2G 逐渐满足不了人们的需求,打电话的时候越来越语音模糊,上网的速度反而也越来越慢了。

  2000 年 5 月 5 日,国际电信联盟正式公布第三代移动通信标准,3G 建立在 W-CDMA、CDMA2000 和 TD-SCDMA 三个主流标准之上。高通所把持的 CDMA 技术仍然是 3G 的根本基础原理,与 2G 不同的是,3G 在新的频谱上有了更高的数据传输速率,传输速度和稳定性都得到了大幅提升。

  简单来说,从 3G 开始网络速率可以达到 2Mbps,这意味着手机上可以查看大的图片文件甚至视频了。信息的传输速度牵引着人类与互联网的交互方式,2008 年和 2009 年,iPhone 3G/3GS 相继推出,这成为我们现在当下移动互联网时代的那个遥远起点。

  但 2M 的网速仍然不够快,4G 在 3G 的基础上进一步对数据传输能力做了优化。前者结束了 3G 三国际标准的局面,全球均采用 3GPP 组织推出的 LTE/LTE-Advanced 标准。并且在技术上决定抛弃 CDMA 转投 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing),并且加入了 WLAN 技术。WLAN 是 Wireless Local Area Network 的简称,也就是我们熟悉的无线G 分别是由文字与图片定义的时代,而从 4G 开始,数据传输的速度从 2Mbps 跃升到 100Mbps 的程度,移动互联网迎来视频时代,人们已经可以在手中这个六英寸不到的屏幕里完成所有与互联网有关的事情。只有踩错了步子的诺基亚们,已经垂垂老矣。

  从诺基亚到苹果再到字节跳动,每一代移动通信技术的更迭,似乎都会塑造出一些标志性的颠覆者,他们将在很长一段时间内掌握这个时代的话语权,然后被下一代移动通信技术颠覆而归于沉寂。

  但是从 4G 到 5G,这样的颠覆者并没有出现,反而我们在 5G 降临的几年后迎来了元宇宙。这个因为无法被证伪而同时涌入大量拥趸和投机者的不明物,在进入大众视野仅仅一年就已经有被污名化的倾向。

  但这并不意味着 5G 带来的变革比前辈们更小,只是消费互联网的上限已经在 4G 出现时见顶,下一次迭代,颠覆的是产业互联网。5G 无法直接通向元宇宙,但基于这一代移动通信标准而成熟的实时互动技术(Real-Time Engagement)已经逐渐渗透到各个行业。这项技术带来了另一场从「信息传递」到「情景共享」的颠覆。实时互动将成为 5G 时代的主题。

  除了视频会议成为人们生活的日常之外,很多人在 2021 年或多或少听说过 Clubhouse 或者千镜大战。

  Clubhouse 是去年最令人兴奋的一款互联网产品。这款完全以语音为媒介的社交软件创造了一个大型的去中心化直播现场,美国脱口秀演员 Kevin Hart、音乐人 E-40、包括科技界的明星投资人 Mark Cuban 都曾在 Clubhouse 上现身,直到马斯克在年初进入房间,Clubhouse 已经带着近千万的月下载量,一个免费的邀请码甚至在 eBay 上卖到七十多美金。

  这种新的交互逻辑重新整合了关于健身的一切,其实现的基础也是 RTE 能力的成熟,这使得线 私教以及线上团课成为可能。RTE 从技术角度创造了线上健身所必需的低延迟及时反馈的可能性。

  随着 FITURE、咕咚 FITMORE、乐刻 LITTA 等健身赛道玩家纷纷入局,智能健身镜成为智能健身的一个标志性硬件,紧随其后的则是小米以及华为这样更重量级的玩家。

  2021 年 1 月,万维网联盟(W3C)和互联网工程任务组(IETF)正式宣布 WebRTC 成为标准。WebRTC 由用于 Web 实时通信的 JavaScript API 和一组通信协议构成,支持网络上的任何已连接设备成为 Web 上潜在的通信端点。

  WebRTC 提供了一个标准化的框架和构建块,对于全世界的开发者来说,他们可以为包括远程教育和医疗、娱乐、在内几乎所有应用场景添加实时音视频的能力,而这种能力无论从开发者还是用户侧,都已经降维到了一种应用层面的基础设施。

  声网对国内几大应用商店在教育、泛娱乐、购物、金融、医疗、企业通讯等行业的近万个应用进行了统计,到 2021 年为止,这个「30%」的期望终于兑现,这条赛道本身也已经十分火热。

  在声网下半年发布的一份针对 RTE 行业的万象图谱中显示,RTE 场景已经超过 200 个,泛娱乐行业 50+ 场景、教育行业 30+ 场景、IoT 行业 20+ 场景,分别成为 RTE 场景数量最多的前三大行业。

  · Oculus Quest2 在推出五个半月后,销量已超过历史上所有 OculusVR 头显的总和,目前出货量已超过千万。

  · Oculus 母公司 Facebook 改名 Meta,微软也声称会致力于企业元宇宙概念的建设和成长。

  浮出水面的成熟产品总是少数,大量冰山之下的开发者同样在助推着这一场巨大变革。

  仅在声网平台上,每月有上万个新的开发者注册的应用。这个集成了大量 RTE 开发者的平台表示,目前 RTE 技术所涉及的有规模用量的赛道超过 20 个,使用场景已超过了 200 个。而在 Github 上的 WebRTC 项目,现在现在已经超过 2.1 万个。

  从万象图谱中的观察来看,除了在线教育、直播、视频会议等已经逐渐走向常态化的场景,也有更多正处在萌芽阶段的新兴场景正在爆发。

  随着未来实时互动技术的进一步下沉,在几年时间里其渗透率将会在关键行业超过 50%,赵斌给出了一个面向未来的积极预测。

  RTE 就是如此。元宇宙的热潮,其实也是 RTE 的热潮。RTE 已经成为帮助元宇宙场景增加临场感和沉浸感的基础设施。

  一个十分明显的趋势是,在延迟、数据传输速度不再成为门槛后,越来越多的线下场景将会被搬运到线上,以获得更多的用户数量和更丰富的体验感。例如一起看电影、云旅游、VR 密室逃脱、云演唱会等更新鲜的娱乐方式将会被用户认知,而不同的场景则需要不同的场景化方案。

  如果将视野放到海外,疫情在全球不同地区都在推进着 RTE 的应用落地,而这种趋势又嵌进全球不同市场的文化和发展基因中,转化为每个地区独特的创新场景。从今年 RTE 大会上声网发布的《全球区域热门场景热力榜单》中可以看到,在海外特别是新兴市场中,教育行业的小班课、泛娱乐行业的语聊房和互动播客已成为海外各区域热门场景中出现次数最多的场景。

  另一方面则是对于产品组合的打造和底层技术的长期投入。在过去的一年中,声网完成了对环信和 Netless 的两笔收购,将 RTC 产品边界进一步向 IM 和白板领域拓宽。新产品 全链路加速 FPA,也是将 RTE 能力延伸到网络保障上,保障不同场景下实时互动体验的稳定性和实时性。

  在 RTE2021 实时互联网大会上,声网宣布了全球第一个全自动多场景模拟声学实验室的落地。这个实验室意味着 RTE 行业中首个针对多场景实时互动下的专业测试设施和测试环境的建设已经投产。实验室将为未来多场景下的音频和音效的研究、测试、评估带来新的高度和新的效益上的便利。

  开发者大量涌入,用户的习惯正在形成,同时行业的底层技术正在进一步完善,这是 RTE 行业在被普遍看涨的三个核心要素。

  2021 年年末,声网发布《实时互动场景创新生态报告》,报告中预判,到 2025 年,实时互动行业将形成一个超过千亿人民币规模级别的市场,并且行业的生态化发展将会加速这个数字的增加,预估五年内复合增长率将达 40% 以上。

  2022 年将是 RTE 行业标准化后的第一个完整自然年,这个行业能够承载更多的期待。